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当然……不可能有什么好心,让受邀者进来体验一下现实世界风味,然后就这样快快乐乐的回家,想想都是不可能的事情。
但这次任务毕竟是有缺陷,那就是对于受邀者他们来说,单纯依靠原本的剧情,难度变得太低了。
就目前这个世界而言,是钟善泽在现实世界中,“旧日模式”结束后,截取了十几场精彩比赛拼接而成的。
也就是受邀者们没法飞行,看到的视野相当有限,不然如果他们一进来,就飞上高空眺望的话,便可以发现这个世界,其实就是十几个一模一样的城市拼接在一起。
钟善泽截取了多少场比赛,就制造了多少个城市,然后把这些城市拼接在一起,便形成现在受邀者们所处的城市。
而钟善泽丝毫不害怕因此穿帮,毕竟一座水泥都市有相同建筑,不是一件非常正常的事情吗?
当然他还是做了一些防患,那就是给这个虚拟世界,添加了原本游戏中没有的,真实场景破坏功能。
《猛鬼猎人》原版游戏中,也不能说完全没有场景破坏,但受限于网络游戏的技术水平,肯定比不了钟善泽这里,拟真度百分百的场景破坏。
这样一来就算在一开始,这个世界是由十几个相同城市组成,但只要随着时间推移,各个城市区域就会有不同变化。
之所以一口气拼接了十几个场景,主要原因还是现实世界的技术问题,导致旧日模式的城市地图不算大。
当然这个不算大,指的是和正常城市相比,但对一场十五分钟的竞技类游戏来说,地图已经是足够了。
可钟善泽不是给受邀者布置任务了吗?让他们再用那种小地图,别的不说肯定会走到边界。
所以地图得大,才有了钟善泽这种拼接,但你也不能简单拼接起来就完事了对吧?所以加载了十几场比赛,充当这些地图内部的“剧情”。
因此受邀者看到的那些军人与市民,全都是由勾魂灵魂意识模拟的,根据现实世界比赛表现来设置行为逻辑。
受邀者应该不至于产生恐怖谷效应,毕竟他们经常在不少任务里面,需要分辨自己一行人里面,哪个是电子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已经习惯了。
但这么一来却又有了一个新问题,那就是这种程度的难度,是难不倒那群猛鬼堆里滚出来的受邀者。
倒不是说现实世界玩家,就天生比受邀者智商要差,而是这里是虚拟世界,受邀者能做到的事情,可比游戏中的玩家要多。
既然如此为了平衡难度,那就只能钟善泽亲自下场,给这些受邀者们,送去他们预料之中的困难了。
此时张成器所在的受邀者小队,已经成功混入了一支,被军人给庇护的队伍,然而张成器的面容却依旧严峻。
担忧的地方主要有两个,军人这种郑重其事,说明这个区域可能有暴徒存在,还有就是主宰不可能给如此简单的任务。
然而他旁边的受邀者队友,此时注意力便不再这里,而是用宛如便秘的表情,正在痛苦的思索中:
“奇怪了,我怎么感觉……在哪里见过那个军人的样子……好像是一个游戏主播来着……”
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