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第661章 t0队伍发挥,拉扯(第4页)

以前多起6分是为了铜币转化为战法经验,好出后面的队伍。

但现在大佬们战法经验都不差什么的。

差的是没有资源能养起这么多队伍。

就像这个赛季,整个破晓,甚至整个仙。

基本有超过一半以上的人是不缺战法经验的。

如果不是因为资源的影响,估计现在每人都能出到5队以上。

试想一下,这如果能出出来的话,那么战场将会是何等的碾压呢?

可惜没有那个可能性。

所以在开完荒,多数人2.5势力值之后都是选择弄资源材料。

当然这个多数人是属于战法经验不怎么缺的那一部分人,如果是缺战法经验的人,还是优先要起点6分的。

不过现在这个版本之下。

其实缺战法的人已经变得很少了。

因为现在的版本之下,这落地的战令就能给很多铜币,以及一些战法经验。

然后打成再上一下排名,又能获得一波铜币。

所以对于战法的需求已经不像以前的版本那么难以获取了。

战法经验需求也没有那么大了。

所以更多的玩家都是选择起7级分城的要多,去弄资源。

很多人可能会疑惑,这资源多打地一不就可以了吗?

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道理是这么一个道理,但问题是,现在这个局势之下,能有机会多打地吗?

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