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一人安排一个诡异,然后让这个人驾驭诡异。
驾驭成功就活下来,失败就死。
然后继续下一个。
听起来这个步骤好像很合理,但是却完全不可能。
这种直接把饭塞到嘴里的团建方式得到的驭诡者,一定不会是系统想要的。
所以最大的可能就是——大乱斗。
直接把选择【少数人】参与团建的人按照一定数量分成不同队伍,比如一个队伍五个人这样,然后按照队伍投放入不同的诡异事件中。
之后就直接告诉这些可能还在懵圈的新玩家——
你们里面只有一个人能驾驭这个诡异事件的诡异,只要有人驾驭成功,其余人的团建就是失败。
至于失败的下场。
一般可以分成两种——温柔的和残忍的。
温柔的……只要有人驾驭成功,剩下的人就可以自动结束这一次团建,然后当【少数人】又或者被划分到【多数人】。
残忍的……只要有人驾驭成功,剩下的人自动和其余团队驾驭诡异的失败者继续组成对应数量的队伍,然后无缝衔接投放到下一个诡异事件,如此循环,直到【少数人】阵营里只剩下驭诡者的存在。
仔细想想。
舒叶摸摸下巴,“怎么想都觉得第二种可能性更大一点。”
系统可从来都不是慈善家。
除了当时前三个完成了“死亡二十四小时”隐藏任务的玩家有一次获得奖励的机会外,之后系统干脆就是要人吃露水还要长肉的做派。