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在陈贝贝进入办公室内,约莫半个小时左右的时间,叶桓丘将影游的概念,从头到尾的跟她掰扯清楚,同时明确几点自己的需求。
在听完他的讲述,陈贝贝沉默了片刻。她的眼神里透露着几分无奈,但同时又为叶桓丘这种勇于折腾的做法感到由衷的佩服。
要知道一个功成名就的人或者企业,其实最不应该做的就是“折腾”,强行去做一些根本没有多少经验的新项目。
这些都是要冒着大一点的风险去试错的,而且结局也不一定是好的。
影游虽然在影片拍摄内容上,跟之前的项目没什么区别,但是游戏这块领域,确实没怎么涉足过。
以往技术部门代工的是游戏所需要的CG影片,他们只管把画面打造好就是了,真正和游戏性挂钩的内容还没有尝试过。
《头号玩家》上映才刚过去一周的时间,叶桓丘就在鼓捣着新的项目。
这不是在折腾那又是什么?
换做一般的公司,是无法理解高层,为什么要频繁的找一些不擅长的领域,开展新的项目。
但从华夏光魔公司的发家史来看,公司有如今的地位和规模,不就是靠着不安于现状,次次主动出击,才打开了这一片天么?
而且陈贝贝听完叶桓丘的叙述,她也敏锐的发觉到,影游或许会是将来的视听领域之中的,一片新的蓝海。
通过游戏售卖的方式,直接跳过那些平台,直接点对点的从游戏玩家这边拿钱。
虽然游戏平台会抽成一部分,但是想想现在的影视行业,那不也一样要给平台分成么,而且人家拿的也不少,同时回笼资金的时间也很长。
并不像游戏这般直接!
当然,这其中也存在致命漏洞,那就是如果玩家们不买账,到那时候又该怎么办?
这些是之后的模仿者们,需要考虑的问题。现在的话,作为首个准备“吃螃蟹”的人,不必在意那么多。
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