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98.可怜的孩子(第6页)

“没有。”千川弘一先是努力挤出微笑,然后根本绷不住,直接情绪崩溃掉下眼泪来。

刚扁了边嘴,身体就颤抖起来,为了掩饰自己的情绪,千川弘一赶紧用手掌揩拭着脸上的眼泪。

妈耶……

这都是经历了什么?!

“很好,我相信你肯定学到了很多东西,未来pokeni的游戏底层就要交给你了。”青智源说。

以他对千川的了解,这个家伙搞不好已经想出了许多幺蛾子,当年就能在卡带当中加入一块芯片来进行功能扩展,现在进入CD时代之后,估计会的东西更多了。

“好的社长,我一定竭尽全力,不辜负社长的信任!”

……

索尼交付了PS的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在PS上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等。

千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具。

这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了。

为了这一天的到来,青智源早就做好了准备。

思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大IP开发《宝可梦3D大世界》

这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来。

毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》

这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:

《暗黑破坏神2》:制作人青智源

《宝可梦3D大世界》还未安排制作人

《宝可梦》第二代水晶版,制作人青智源,执行主策是浅野莉莎(昆虫少女)。

《颠倒的帕特玛》,制作人三上真司,脚本虚渊玄。

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