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纪遇能清晰听见自己胸腔里剧烈的心跳声。
怎么办?
怎么选择?
娃娃的数量到底是多少个?
时间一分一秒过去,以普通玩家的视角,她似乎已经穷尽了所有能够推演、思考的角度。
于是,她尝试着换了个思路:
如果自己是这场游戏的设计者,会如何设置关卡规则?
怎样的设定,才能让这场闯关游戏更具悬念和观赏性?
新的思绪在脑海中铺开,纪遇顺着现有线索重新梳理整件事的逻辑。
她重新将注意力放回手边的日记本,首先尝试着怀疑起了自己此前对日记篇数的判断。
纪遇忽然意识到,她之前认定日记共有十七篇,本身就依托于自己比较主观的视觉估算。
日记本里大部分文字依旧处于无法识别的状态,她只能凭借页面的排版和段落间距区分篇目。
但是其实单靠肉眼分辨篇幅段落,本身就存在很大的误差空间。
她再仔细回想了一遍,这本本子里边的每一篇日记的段落行数并不固定,单篇内容的字数也没有统一标准。
部分篇目内容简短,页面占用面积小,几篇叠加在一起,视觉上完全有可能会让整体篇数显得更少。
同样的,原本十八篇完整的日记,在视觉效果下也可能显得只有十七篇。
所以说,既然日记篇数无法做到精准确定,就不能用这个不确定的线索定义娃娃的数量。
纪遇随之也理清了另一层的关键逻辑:
说实在的,其实日记的记录形式和娃娃的数量也并没有强制绑定关系。