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好消息是炸穿了。
那面被我们敲过一遍又一遍的薄墙终于在碎木块和火药桶的联合作用下轰然倒塌,石头碎块滚了一地,扬起的灰尘把整个石室填满,呛得我和班尼特咳了好一会儿。
灰尘落定之后,一道足够成年人侧身通过的裂缝出现在石壁上,裂缝的另一头透进来微弱的光。
坏消息是……
我们还没来得及为这个好消息欢呼,才刚走出去,就听到了那个声音。
金属摩擦金属的声响,像一个很久没上油的齿轮被强行转动,每转一圈都发出一声刺耳的尖叫。
一个巨大的金属躯体从裂缝的另一头挤了进来。
它的身体是暗沉的铁灰色,表面布满了锈迹和战斗留下的划痕,头部的独眼亮起一圈猩红色的光,那光在石壁上扫过,把空气都切开了。
我们意外启动了这里的遗迹守卫。
我很想吐槽,到底什么人会把这些机器乱放在这种地方。
挖一个坑,放一个宝箱,设一个机关,这些都可以理解,这是冒险家协会的标准操作流程,有章可循,有据可查,有前人的经验可以参考。
但在宝箱旁边放遗迹守卫,这是什么操作?
遗迹守卫旋转的速度很快,快到它的手臂在空气中拖出一道道模糊的残影,像一台被开到最大档位的风扇,只看得到它在转,看不到它的手臂在哪里。
它旋转的时候带起一阵强劲的气流,把地上的碎石和灰尘卷起来,在它周围形成一个小型的旋风。
根本没办法近身搏斗,它的手臂攻击范围太大了,大到站在三步之外都会被扫到,而且它的旋转方向是随机的,它会突然换了一个方向转,躲闪不及。
我拍拍班尼特的肩膀,在他耳边喊了一声:“队长,用元素力击败它吧!”
班尼特把神之眼握在手心里,深吸了一口气,闭上眼睛。
“好!加油!”班尼特喊了一声。