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但是如果说错了,会不会也受到惩罚。
秦晓犹豫了片刻,回答到,“我不知道。”
如他所料,在游戏没有规定不能说不知道的前提下,是可以说不知道的。
他松了口气,看向扔骰子的辜逢,辜逢这次投出了四。
小娃娃走到四的位置,系统放了三首他俩从来都没有听过的歌曲。
系统:“请说出那只小狗最喜欢听哪首歌曲?”
辜逢看了眼那只无动于衷的狗,忍者没没翻白眼,接着他发现三首歌是可以重播的,于是他又仔细听了一遍。
发现前两首都是悲伤的情歌,只有最后一首的风格比较符合这只狗,迫不及待捕食的心情。
辜逢:“第三首。”
系统:“恭喜两位通关,游戏继续。”
秦晓看到答案公布,“这游戏太狡猾了,如果你和上一题一样,也说不知道的话,游戏就会失败,如果我当时说出了哪个位置,那么身体相应的位置就会真的如被狗咬掉似的,被断掉。”
可真的是半点气都不能松.....
秦晓拿起骰子,投了一点。
比较走运,这次是原地休息,不触发任何事件。
骰子重新回到辜逢手上,辜逢投了个六,触发了加倍事件,小娃娃必须再往前走六个点,等于总共走了12步,在12步的位置上出现了一个大转盘。
装盘上写着盲盒一,盲盒二,盲盒三,一直到盲盒九。
系统:“请玩家选定盲盒。”
辜逢先是回忆了他和秦晓总共投出的步数,似乎和这个关联不大,思考了下选择了六,正好和他刚才投出的数字一致。