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这里的城墙不是特别高,,但是厚度相当的可观,箭塔、魔法塔和防御塔密密麻麻的完全覆盖没有死角。正规的城墙之外还有土墙、突刺路障和深沟,在这个土墙上装上射击孔,这些沟之间的距离相当大,这样它们可以互相配合,同时对进攻的敌军射击。
而这里的护城河之中流淌的不是水,而是滚烫的岩浆,散发着致命的热量和浓郁的硫酸味。
达到了目的地之后,布赖特并没有马上开始组织进攻——反正敌人都已经做好最万全的准备了,他是没有必要急在这一时的。扎下稳固的营地,让一路行来已经有些疲劳的士兵们休息一下才是正经的。
因为制定了一场持久性的战争,所以在营地的修建上,联军到是相当的用心,基本是按照临时要塞的规格来建造的。土系的魔法师和信奉大地女神的神职是建筑的主力军,在魔法的作用之下,厚实的来、临时城墙很快就有了雏形,简易的魔法塔也矗立起来,魔法师们开始细心的镌刻魔法符文,还有神祗祭坛,魔法传送阵等等一系列的建筑纷纷成型。
这些是后勤方面的事情,不需要布赖特太操心,自然有专门的官员负责,布赖特只需要让他的副官夜翼注意一下工程的进度就可以了。
指挥战斗对布赖特而言是驾轻就熟的事情,就是处理联军内部的关系稍微麻烦一些,但是即使如此在到达之后的第三天,布赖特还是组织起了一次试探性的攻击。
理所当然的这一次试探很快就被邪教军击退了,甚至连最外围的土墙都没有接触到,不过倒是完成了布赖特布置下的任务,稍稍的摸了一些邪教军的底——和在天青大陆战斗的那些邪教军没有什么区别,至少目前没有什么区别,至于邪教方面是不是还隐藏着什么特殊的兵种就不是现在可以知道了。想来邪教的指挥官事不可能这么早就把手里的王牌投入到战场之中的。
还是慢慢来吧,反正布赖特不急,因为联合议会那边的炼金术师有一次改良了那种防御水晶,这样联军的后勤补给线变得更为畅通了,而低级的亡灵们任劳任怨不知疲惫,对环境更不挑剔,完全是最好的苦力选择。
两线开战,真的进入消耗战吃亏的绝对不是联军方面,天青大陆那边就不用说了,那里好歹是联军的主场,不管是拼物资还是拼人口,都没有输给邪教军的理由。至于这里……在这里确实是联军稍微吃亏一点儿,但是也没有差到哪里去。
黑暗之神和死亡之神建立起的神眷之地历史课比邪教的基地悠久多了,而且也更加广阔和富饶,支撑起远征军的消耗绝对没有任何问题。
就这样子小打小闹的试探性供给持续了两天,布赖特这才真正的投入了一万低等亡灵和五万人类步兵,携带攻城器开始了第一次真正的攻击。
一如既往的,攻击以魔法师们的法术范围压制开始,精灵族的弓箭手也为己方提供了最大限度的援助,神职们则卖力的为少数精锐加持增益法术。
低等的无智亡灵们冲在最前面,这些骷髅为主的亡灵完全是为了吸引敌人魔法师和神职的火力而存在。弓箭队骷髅的杀伤力小的可怜,最可耻的是这些骷髅在靠近土墙之后根本不向上攀爬或翻越土墙去和邪教的士兵战斗,而是就地破坏,土墙、尖刺路障和深沟等等,破坏它们可以接触的一切东西。而邪教的士兵除了用长矛捅这个没有没什么效率的方法之外,还可以投掷火油和投石,不过用火油和投石对付骷髅实在浪费。要不他们就需要冲出土墙的庇护上去砍,但是那完全是给联军的魔法师和弓箭手当靶子。
之前不是没有人这么干过,两百人队刚刚冲出去就遭到了联军魔法师的覆盖性魔法打击,联军的那些魔法师才不需要估计骷髅的伤亡呢——操控骷髅的死灵法师都不在乎,他们更不需要在乎——结果自然不需要说,邪教军冲出来的骑兵全灭。
反正这里是战场,什么都不多,就是尸体多!不算己方的尸体,光是敌人的尸体都足以让那些死灵法师们忙活的,而且那些骷髅只要不是被净化过,或者碎的太彻底,死灵法师一个死灵召唤术下去,就又会东拼西凑的站起来。
结果为了不让这些明显像劳工多过像士兵的骷髅继续拆除工作,邪教方面不得不抽调一些魔法师和神职专门处理这些炮灰等级的家伙。
这种有些无赖的战术让邪教军的前线指挥官把想出这个主意的家伙恨得咬牙切齿的。最郁闷的是,他们所信仰的终末之神的神力范围不包括生命和死亡,自然没有充当炮灰的低等的无智亡灵们,而这附近又没有魔兽的集居地,自然没有可供驱赶的魔兽,所以如此无赖的战术不可能返还到联军的头上。
大致估算了一下伤亡情况,前线的指挥官让步兵们撤了下来,并组织魔法师配合投石车和弩车进行了最后一轮攻击之中就停止了这一轮的攻城,自己也去向布赖特汇报战况去了——他被派上来之前就已经得到了布赖特的命令,在伤亡过半的时候停止攻击,让另外一个团队的人接受。
两个团队的交接很顺利,没有出现战线真空的情况,早已养精蓄锐多时的另一个五万人部队在另一位前线指挥官的命令下有条不紊的完成了进攻人员的替换。布赖特也知道战斗之中临阵更换指挥官的做法不是什么好事,但是……谁让他指挥的部队是‘联军’呢!布赖特可不想仗打到一半儿自己人先闹起内杠。
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